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01 agosto, 2011

Dead Island: Slice and Dice in Paradise


Com as mãos na primeira hora deste jogo survival horror à beira-mar.
31 de julho de 2011

A abertura da Ilha do Morto vê-lo cambaleando atravésmultidões de foliões em êxtase-out, pawing-losdesesperadamente e resmungando incoerentemente comodesfoque luzes de néon e giram em torno das bordas de sua visão. Mas esta não é uma reviravolta narrativa única em quevocê começa o jogo a partir da perspectiva de um zumbiinfectado. A explicação é bem menos sinistro: você está bêbado.

Eventualmente, você faça o seu caminho de volta para seu quarto no Resort Royal Palms e passar para fora, dormindo com até a manhã seguinte. Você estabelece no paraíso, e acordar no inferno. Você sair do seu quarto para encontrar o silêncio só no corredor, e carrinhos de bagagem abandonada e capotou. A porta do quarto vizinho está aberta, o seu rostoresidente no meio do quarto com uma faca enfiada entre as omoplatas. Acho que ela deveria ter derrubado o cara serviço de quarto.Chocado, você tropeça no elevador pensando que esta é a piorressaca que você experimentou desde The Hangover Parte II,quando os cabos do elevador ceder eo carro começa adespencar para baixo o eixo. Como cada hurtles piso passadovocê é oferecido lampejos de horror vislumbrado pelas portas abertas, de foliões se lembrar da noite anterior banqueteando-se com cadáveres e olhando para você com enegrecida, os olhos artificiais.Em seguida, o elevador atinge o fundo, ea tela fica preta.

... E então isso acontece.




É a partir daqui que a Ilha Morto começa a sério. Depois de ser resgatado por um grupo de sobreviventes, você deve então iniciar uma série de não-linear quests que você lutando contra seu caminho através de hordas de zumbis, a fim de executar tarefas como a recuperação de insulina para um diabético doentio, ou as peças do motor para um mecânico desesperado para obter o seu carro começou a fim de cauda alta que para o outro lado da ilha. Além de ajudar o seu companheiro sobreviventes, você também é impulsionado através do jogo por seus esforços para descobrir exatamente quem ou o que está por trás do surto de zumbis, e para obter o inferno fora de lá para que um dos hóspedes do hotel mortos-vivos tomando sol ao lado da piscina compotas uma palha curly na sua jugular e goles de você como você é um homem do tamanho de Bloody Mary.A coisa mais impressionante sobre imediatamente Ilha Morto é o seu cenário tropical. Desenvolvedor Techland pode ter recentemente tiro no próprio pé, tendo a sua Chamada selvagens estabelecidos ocidental da série Juarez e defini-lo em um cenário urbano hoje com o cartel, mas a sua decisão de criar um jogo de zumbis em uma ilha bonita estância no Oceano Pacífico foi inegavelmente um inteligente. Horror de sobrevivência geralmente se baseia em corredores sombrios a rampa até sentimentos de medo e claustrofobia, mas Ilha Morto define a ação na exuberante, aberto, sol beijou-vistas - paleta de troca azuis brilhantes e verdes no lugar dos negros maçante e cinzas. A beleza idílica que o rodeia serve para fazer os encontros violentos uns com os zumbis sanguinária todos os inquietante e mais chocante.Mas hey - você está em um resort cinco estrelas numa ilha do Pacífico, você precisa se divertir, certo? Fantasia um remo de lazer de uma ponta da praia para a outra? Sabem que ele envolve pegar um remo e usá-lo para escavar o crânio do ghouls Boardshort-desgastando que cambaleiam em todo o litoral. Ou porque não colocar apenas por uma das piscinas resort muitos? E por que é claro que entendemos lançar resíduos para os nadadores numerosos infectadas que estão menos interessados ​​em melhorar suas costas e mais interessado em remover seu backbone.Há certamente um foco em ataques corpo a corpo de perto e pessoal no jogo, pelo menos no início - ao longo de primeira hora do jogo nós certamente não encontrou qualquer arma de fogo, em vez contamos com cabos de vassoura em vez de boomsticks para derrubar o mal mortos. Em outros lugares, havia chaves, canos e facas, que pode ser exercido ou jogado - é particularmente satisfatório para arremessar uma cozinha cutelo, lâmina sobre lidar com a garganta de um zombie e ver a ponta dividido pela carne na parte de trás de seu pescoço. Na verdade, parece que um monte de trabalho de desenvolvimento tem ido para a deformação e desmembramento dos modelos zombie personagem no jogo - cabeças pop como uvas, as armas são removidos, como asas de frango, e um golpe particularmente forte entregamos com uma chave enviou um zumbi torção em torno de pelo ar, enquanto suas pernas ficaram plantados no chão - separada de seu corpo.Objetos que você encontrar podem ser combinados em bancadas para criar armas mais poderosas, mas isso não é Dead Rising e você não será cintas motosserras para um guarda-chuva para criar um dispositivo twirling da morte de zumbi. Em vez disso as modificações são muito mais realistas e práticos, tais como martelar um prego de nove polegadas através de um morcego, a fim de fazer com que cada balanço mais letal.Você também pode atualizar o seu personagem como você ganhar pontos de experiência durante o jogo. No início você escolher uma das quatro personagens que representam uma classe de caracteres diferentes - um com um especialista em ataques corpo a corpo sem corte, um adepto de armas de fogo, e assim por diante - e atualizar-los nesse sentido através de uma árvore de habilidade surpreendentemente profunda.Certamente com o sistema extensivo de caráter de atualização, combinado com as missões de mundo aberto e os saques non-stop de cadáveres e armários, Ilha Morto sente como se tem mais em comum com Fallout 3 do que com Left 4 Dead.Ele definitivamente parece ser um mundo de jogo grande - a natureza do nosso cronometrado hands-on significa que nós não conseguimos ir muito longe da praia que começamos, mas apenas olhando para fora através da água que podia ver massas alastrando de enquadramento terra uma entrada de grande porte que eram apenas implorando para ser explorado.


Check Out Ilha Morta em Ação

A única crítica principal que podemos nível no jogo baseadofora de nossa uma hora-hands-on é que a dublagem é terrívelpara cima. Dado que a ilha em questão - o fictício "Banoi '- é, supostamente, situada na costa da Papua Nova Guiné, a maior parte dos sobreviventes no jogo parecem ser feriadofreqüentadores dos países vizinhos da Austrália e Nova Zelândia. No entanto, seus dialetos jumbled fazê-las soar comopovo polaco representando um Sul-Africano imitando PaulHogan de seu 'camarão no barbie' comerciais de turismo a partir da década de oitenta. É possível que o áudio aindaespaço reservado neste início de construção do jogo, mas comapenas um mês para ir até o lançamento do jogo é mais provável que estas vozes vão ficar, ea falta de jeito da atuaçãorealmente diminui o impacto de qualquer drama do jogo está tentando criar.Caso contrário, continuamos otimistas que misturam Ilha da Morte de combate corpo a corpo e RPG no estilo questionadorserá uma satisfação - é definido para ser um retiro de sol paraum belo resort, onde 'retiro' significa escapar das hordasassassinas, e 'resort' refere-se a as medidas desesperadasque você tomar a fim de sobreviver.

Bane's Full Costume Revealed

ATUALIZADO: Set fotos e vídeos de The Dark Knight Rises.


Bane trocou sua vez S & M-olhando duds da banda desenhadapara um sobretudo de lã-alinhado.

Um bando de fotos da área de Pittsburgh conjunto de The Dark Knight Rises surgiram online via Latino Review, Batman-News, Just Jared, e Fotografia Wick.

As fotos, tiradas hoje, da Universidade Carnegie Mellon Software Engineering Institute local, mostram Tom Hardy em traje de galacomo Bane.

Tom Hardy em traje de gala como Bane.

 Tom Hardy Bane em cima de um Tumbler como "armados"figurantes vestidos com quase militar olhar sobre trajes.

Tumblers múltiplas foram fotografados no set, pintado na cor doBatmóvel de camuflagem original a partir de sua introdução emBatman Begins. Extras estavam vestidos como guardas deprisão de segurança, soldados ou talvez empreiteiros militares privados. Bane não tem seu próprio exército particular? Tem asituação de segurança em Gotham City ficou tão ruim que eles precisam para contratar mercenários?

Outras fotos mostram novo conjunto Gary Oldman como Comissário Jim Gordon e dar-nos o nosso primeiro olhar paraMarion Cotillard como Miranda Tate. De acordo com o Pittsburgh Post-Gazette, o conjunto de Lawrenceville sexta-feira dobrou como "casa de uma Gotham City juiz, interpretado por BrettCullen." Mesmo que fosse quente e chuvoso em Pittsburgh, o conjunto foi transformado em uma cena de inverno commáquinas de vento lá para criar a impressão de uma tempestade.
Marion Cotillard no set de The Dark Knight Rises.
Gary Oldman no Cavaleiro das TrevasRises set.


O jornal diz que "Gordon correu passos da casa em tomada após tomada para alertar o juiz para negócios sujos e crescente violência em Gotham. Bem-intencionados Wayne Enterprisesmembro do conselho Miranda Tate, interpretado por MarionCotillard, veio para a casa do juiz em uma cena com o Comissário Gordon e Jim Detective Blake, interpretado porJoseph Gordon-Levitt. "(Blake foi anunciado como "John" não"Jim" para o papel poderia ser confundido.)

As fotos sugerem definir um monte de grandiosidade épica está na loja em The Dark Knight Rises. Mas você vai ser capaz de aceitar casaco de pele de carneiro Bane? Som off nos comentários abaixo!

ATUALIZADO: Coming Soon publicou estes dois vídeos novo conjunto. Atenção: Eles são um pouco alguns spoilers.



Insanely Twisted Shadow Planet (Review)

Comichão ninguém para uma aventura ao estilo Metroid vai querer mergulhar Planeta Sombra Insanely Twisted. A partir do conforto do seu disco voador, você vai explorar um mundo alienígena bizarro, resolver enigmas e encontrar ferramentas úteis que lhe concede acesso a áreas anteriormente inacessíveis. Este é um jogo fantástico com belas animações -Eu só gostaria que houvesse um pouco mais do mesmo.Insanamente Planeta Sombra torcida levou quatro anos parafazer, mas leva apenas algumas horas para terminar.

A força escura, malevolente invadiu seu sistema solar e tomado o controle de seu mundo. Como o único sobrevivente de suaraça alienígena, é até você para voar até o coração do parasitae enviá-lo embalagem. Este planeta é trazido à vida poranimação fantástico. Como eu explorei meu redor eu me encontrei olhando para longe atrás do meu navio para admirar o detalhe e sutileza. Este é um mundo verdadeiramentealienígena, desprovido de qualquer coisa remotamentehumanos.



Assista aoInsanely Twisted Shadow Planet  comentário Planeta Vídeo 


O design de som também é incrível, a partir da baixa frequência gemidos dos chefes gigantes para o bleeps sci-fi e bloops de seu navio. Existe uma pontuação excelente orquestra que toca durante as cenas cortadas, mas por outro lado sua jornada é acompanhado apenas de sinistro, efeitos de som ambiente. 

Se você já jogou qualquer "Metroidvania" jogos, Planet Sombra Insanely torcida vai se sentir muito familiar para você. Há um grande mapa para que você pesquisa e você vai fazer uma quantidade razoável de backtracking como você atualizar o seu navio com a engrenagem que vai abrir o que anteriormente eram becos sem saída. Um braço de garra permitirá que você pegar pedras que possam estar bloqueando o seu caminho, por exemplo. As ferramentas estão todas divertido para brincar e são distribuídos em intervalos regulares. Combate pontua a exploração, incluindo algumas lutas com chefes memoráveis. 

Insanamente Planeta Twisted Shadow é, infelizmente, um dos jogos mais curtos que joguei este ano, eo ritmo é um pouco fora. Eu não sabia que eu estava lutando contra o boss final até que eu vi os créditos imediatamente após - é perder um grande clímax. Quando terminei a campanha eu tinha explorado o mapa para 88 por cento de conclusão. Você está livre para retornar e terminar encontrar todos os upgrades e arte conceitual, mas eu não estava motivado a fazê-lo. Levei quatro ou cinco horas para completar o jogo. 

Fora da campanha há um modo multiplayer interessante para até quatro jogadores localmente ou online. É um jogo de sobrevivência chamada Lanterna Run, onde cada jogador arrasta uma lanterna através gerado aleatoriamente cavernas ao tentar escapar de um monstro tentacular que está lentamente se fechando sobre a equipe. Lanterna Run é uma boa diversão, mas não algo que eu vou estar investindo enormes quantidades de tempo dentro