A aberturada Ilha doMortovê-locambaleandoatravésmultidões defoliõesem êxtase-out,pawing-losdesesperadamentee resmungandoincoerentementecomodesfoqueluzes de néon egiram em tornodas bordasde sua visão.Masesta não é umareviravoltanarrativaúnica em quevocê começa o jogoa partir da perspectivade umzumbiinfectado.A explicação ébem menossinistro:você está bêbado.
Eventualmente, vocêfaça o seu caminhode volta paraseu quarto noResortRoyal Palmsepassar para fora,dormindo comaté a manhã seguinte.Vocêestabelece noparaíso,e acordarno inferno.Você sairdo seu quartopara encontraro silênciosó nocorredor, ecarrinhos de bagagemabandonadae capotou.A portado quartovizinhoestá aberta, o seurostoresidentenomeio doquarto comuma facaenfiadaentre as omoplatas.Acho que eladeveria terderrubadoo caraserviço de quarto.Chocado,você tropeçano elevadorpensando queesta é a piorressacaque você experimentoudesdeThe HangoverParteII,quando os cabosdo elevadorcedereo carrocomeça adespencarpara baixo o eixo.Como cadahurtlespisopassadovocê é oferecidolampejos dehorrorvislumbradopelas portas abertas,defoliõesse lembrarda noite anteriorbanqueteando-se comcadáveres eolhando para vocêcomenegrecida, os olhosartificiais.Em seguida,o elevadoratinge o fundo, ea telafica preta.
É a partir daqui que a Ilha Morto começa a sério. Depois de ser resgatado por um grupo de sobreviventes, você deve então iniciar uma série de não-linear quests que você lutando contra seu caminho através de hordas de zumbis, a fim de executar tarefas como a recuperação de insulina para um diabético doentio, ou as peças do motor para um mecânico desesperado para obter o seu carro começou a fim de cauda alta que para o outro lado da ilha. Além de ajudar o seu companheiro sobreviventes, você também é impulsionado através do jogo por seus esforços para descobrir exatamente quem ou o que está por trás do surto de zumbis, e para obter o inferno fora de lá para que um dos hóspedes do hotel mortos-vivos tomando sol ao lado da piscina compotas uma palha curly na sua jugular e goles de você como você é um homem do tamanho de Bloody Mary.A coisa mais impressionante sobre imediatamente Ilha Morto é o seu cenário tropical. Desenvolvedor Techland pode ter recentemente tiro no próprio pé, tendo a sua Chamada selvagens estabelecidos ocidental da série Juarez e defini-lo em um cenário urbano hoje com o cartel, mas a sua decisão de criar um jogo de zumbis em uma ilha bonita estância no Oceano Pacífico foi inegavelmente um inteligente. Horror de sobrevivência geralmente se baseia em corredores sombrios a rampa até sentimentos de medo e claustrofobia, mas Ilha Morto define a ação na exuberante, aberto, sol beijou-vistas - paleta de troca azuis brilhantes e verdes no lugar dos negros maçante e cinzas. A beleza idílica que o rodeia serve para fazer os encontros violentos uns com os zumbis sanguinária todos os inquietante e mais chocante.Mas hey - você está em um resort cinco estrelas numa ilha do Pacífico, você precisa se divertir, certo? Fantasia um remo de lazer de uma ponta da praia para a outra? Sabem que ele envolve pegar um remo e usá-lo para escavar o crânio do ghouls Boardshort-desgastando que cambaleiam em todo o litoral. Ou porque não colocar apenas por uma das piscinas resort muitos? E por que é claro que entendemos lançar resíduos para os nadadores numerosos infectadas que estão menos interessados em melhorar suas costas e mais interessado em remover seu backbone.Há certamente um foco em ataques corpo a corpo de perto e pessoal no jogo, pelo menos no início - ao longo de primeira hora do jogo nós certamente não encontrou qualquer arma de fogo, em vez contamos com cabos de vassoura em vez de boomsticks para derrubar o mal mortos. Em outros lugares, havia chaves, canos e facas, que pode ser exercido ou jogado - é particularmente satisfatório para arremessar uma cozinha cutelo, lâmina sobre lidar com a garganta de um zombie e ver a ponta dividido pela carne na parte de trás de seu pescoço. Na verdade, parece que um monte de trabalho de desenvolvimento tem ido para a deformação e desmembramento dos modelos zombie personagem no jogo - cabeças pop como uvas, as armas são removidos, como asas de frango, e um golpe particularmente forte entregamos com uma chave enviou um zumbi torção em torno de pelo ar, enquanto suas pernas ficaram plantados no chão - separada de seu corpo.Objetos que você encontrar podem ser combinados em bancadas para criar armas mais poderosas, mas isso não é Dead Rising e você não será cintas motosserras para um guarda-chuva para criar um dispositivo twirling da morte de zumbi. Em vez disso as modificações são muito mais realistas e práticos, tais como martelar um prego de nove polegadas através de um morcego, a fim de fazer com que cada balanço mais letal.Você também pode atualizar o seu personagem como você ganhar pontos de experiência durante o jogo. No início você escolher uma das quatro personagens que representam uma classe de caracteres diferentes - um com um especialista em ataques corpo a corpo sem corte, um adepto de armas de fogo, e assim por diante - e atualizar-los nesse sentido através de uma árvore de habilidade surpreendentemente profunda.Certamente com o sistema extensivo de caráter de atualização, combinado com as missões de mundo aberto e os saques non-stop de cadáveres e armários, Ilha Morto sente como se tem mais em comum com Fallout 3 do que com Left 4 Dead.Ele definitivamente parece ser um mundo de jogo grande - a natureza do nosso cronometrado hands-on significa que nós não conseguimos ir muito longe da praia que começamos, mas apenas olhando para fora através da água que podia ver massas alastrando de enquadramento terra uma entrada de grande porte que eram apenas implorando para ser explorado.
Check OutIlhaMortaem Ação
A única críticaprincipal quepodemosnível nojogo baseadofora de nossauma hora-hands-oné que adublagem éterrívelpara cima.Dadoque a ilhaem questão -o fictício"Banoi'-é, supostamente,situadana costa daPapuaNova Guiné,a maior partedos sobreviventesno jogoparecem serferiadofreqüentadoresdos países vizinhosda Austráliae Nova Zelândia.No entanto,seus dialetosjumbledfazê-lassoar comopovo polacorepresentando umSul-AfricanoimitandoPaulHogande seu 'camarão nobarbie'comerciais deturismoa partir dadécada de oitenta.É possível que oáudioaindaespaço reservadonesteinício deconstruçãodo jogo,mas comapenas um mêspara iratéo lançamento do jogoé mais provávelque estasvozesvão ficar, eafalta de jeitoda atuaçãorealmentediminui o impactode qualquer dramado jogoestá tentando criar.Caso contrário,continuamos otimistasque misturamIlhada Mortede combatecorpo a corpo eRPGno estiloquestionadorserá umasatisfação- édefinido para serum retirode sol paraum belo resort, onde 'retiro'significaescapardas hordasassassinas,e 'resort'refere-se aas medidasdesesperadasque vocêtomar a fim desobreviver.
ATUALIZADO: Setfotos e vídeos deThe Dark Knight Rises.
Banetrocou suavezS& M-olhandodudsda banda desenhadapara umsobretudo de lã-alinhado.
Um bando defotosda área dePittsburghconjunto deThe Dark Knight Risessurgiramonline viaLatino Review, Batman-News, JustJared,e FotografiaWick.
As fotos, tiradashoje, da UniversidadeCarnegieMellonSoftware EngineeringInstitutelocal, mostramTomHardyem traje de galacomoBane.
TomHardyem traje de galacomoBane.
PéTomHardyBaneem cima de umTumblercomo "armados"figurantes vestidos comquase militarolharsobretrajes.
Tumblersmúltiplasforam fotografadosno set, pintadona cor doBatmóveldecamuflagemoriginal a partir desua introdução emBatmanBegins.Extrasestavam vestidoscomo guardas deprisão de segurança, soldadosou talvezempreiteiros militares privados.Banenãotemseu próprio exércitoparticular?Tem asituação de segurança emGotham Cityficou tão ruimque eles precisampara contratarmercenários?
Outrasfotosmostramnovo conjuntoGaryOldmancomo ComissárioJim Gordone dar-noso nossoprimeiro olhar paraMarion CotillardcomoMirandaTate.De acordo com oPittsburgh Post-Gazette, oconjunto deLawrencevillesexta-feiradobrou como"casade umaGotham Cityjuiz, interpretado porBrettCullen."Mesmo que fossequente e chuvosoemPittsburgh, o conjuntofoi transformado emuma cena deinvernocommáquinas de ventolá para criara impressão deuma tempestade.
MarionCotillardno set deThe Dark Knight Rises.
GaryOldmannoCavaleiro das TrevasRisesset.
O jornaldiz que "Gordoncorreupassosda casaemtomada após tomadapara alertar ojuiz paranegócios sujosecrescente violência emGotham.Bem-intencionadosWayneEnterprisesmembro do conselhoMirandaTate, interpretado porMarionCotillard, veiopara a casado juizem uma cenacom o ComissárioGordoneJimDetectiveBlake, interpretado porJosephGordon-Levitt."(Blakefoi anunciado como"John" não"Jim" parao papelpoderia ser confundido.)
As fotossugeremdefinirum monte degrandiosidadeépicaestá na lojaemThe Dark Knight Rises.Masvocê vaiser capaz de aceitarcasacode pele de carneiroBane?Somoffnos comentários abaixo!
ATUALIZADO: Coming Soonpublicouestes dois vídeosnovo conjunto.Atenção:Elessão um poucoalguns spoilers.
Comichãoninguémpara uma aventuraao estiloMetroidvai querermergulharPlanetaSombraInsanelyTwisted.A partir do confortodo seudisco voador, você vaiexplorar ummundo alienígenabizarro,resolver enigmase encontrarferramentas úteisque lhe concedeacesso a áreasanteriormente inacessíveis.Este é um jogofantástico combelas animações-Eu sógostaria que houvesseum poucomais do mesmo.InsanamentePlanetaSombratorcidalevou quatro anos parafazer, masleva apenasalgumas horaspara terminar.
Aforça escura,malevolenteinvadiuseu sistema solar etomado o controle deseu mundo.Como o único sobreviventede suaraça alienígena, éaté você paravoaraté o coraçãodo parasitae enviá-loembalagem.Este planeta étrazido à vida poranimaçãofantástico.Comoeu exploreimeu redoreu me encontreiolhandopara longeatrás do meunaviopara admiraro detalhee sutileza.Este é ummundo verdadeiramentealienígena,desprovido dequalquer coisa remotamentehumanos.
Assista aoInsanely Twisted Shadow Planet comentário Planeta Vídeo
O design de som também é incrível, a partir da baixa frequência gemidos dos chefes gigantes para o bleeps sci-fi e bloops de seu navio. Existe uma pontuação excelente orquestra que toca durante as cenas cortadas, mas por outro lado sua jornada é acompanhado apenas de sinistro, efeitos de som ambiente.
Se você já jogou qualquer "Metroidvania" jogos, Planet Sombra Insanely torcida vai se sentir muito familiar para você. Há um grande mapa para que você pesquisa e você vai fazer uma quantidade razoável de backtracking como você atualizar o seu navio com a engrenagem que vai abrir o que anteriormente eram becos sem saída. Um braço de garra permitirá que você pegar pedras que possam estar bloqueando o seu caminho, por exemplo. As ferramentas estão todas divertido para brincar e são distribuídos em intervalos regulares. Combate pontua a exploração, incluindo algumas lutas com chefes memoráveis.
Insanamente Planeta Twisted Shadow é, infelizmente, um dos jogos mais curtos que joguei este ano, eo ritmo é um pouco fora. Eu não sabia que eu estava lutando contra o boss final até que eu vi os créditos imediatamente após - é perder um grande clímax. Quando terminei a campanha eu tinha explorado o mapa para 88 por cento de conclusão. Você está livre para retornar e terminar encontrar todos os upgrades e arte conceitual, mas eu não estava motivado a fazê-lo. Levei quatro ou cinco horas para completar o jogo.
Fora da campanha há um modo multiplayer interessante para até quatro jogadores localmente ou online. É um jogo de sobrevivência chamada Lanterna Run, onde cada jogador arrasta uma lanterna através gerado aleatoriamente cavernas ao tentar escapar de um monstro tentacular que está lentamente se fechando sobre a equipe. Lanterna Run é uma boa diversão, mas não algo que eu vou estar investindo enormes quantidades de tempo dentro